LeeTGame:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人,真实的原因是什么?这个视频和大家分享自己的观察和想法

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……通过日、“菠菜”赚钱,尽可能在三和美滋滋地活下去

kj901025:试玩《炫光六边形消除》!

indienova.com/u/kj901025/blogread/3050

看见预览图的时候脑袋已经幻想着电闪雷鸣了~伴随着轻快的音乐来到了游戏中,游戏的左边那些方块闪烁的光让我想起了鼠标的呼吸灯……关于游戏模式,我认为可以参照常规的消消,一次性消除三列可以炸掉周围方块或者积分短时间翻倍之类的。……太晚了有点困,暂时就想到这么多了,这个游戏还是很有意思的,试玩也可以一直不停玩下去

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024

呃……现在谁还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……特征: - 逼真的图形(字面意思是真实人物的照片作为图形)- 你可以在马铃薯袋- 情感故事- 2 名玩家合作

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……/blogread/28133整个已经变成了针对“创作动机”提出的自问 方程: @无有时代#1 我的意思

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

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